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Schritt 1: Hygiene
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Virtuelle Trainings ermöglichen uns Lernenden eine realitätsnahe Umgebung zu schaffen, welche sie darauf vorbereitet echte Patienten zu behandeln.

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Ein Projekt im Medien- und Bildungsmanagement.
Smart Speaker in Familien

Forschungsprojekt in Form eines Dissertationsvorhabens zum Thema Smart Speaker in Familien.

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Ein Projekt im Medien- und Bildungsmanagement.
Resilienz in Organisationen

Forschungsprojekt in Form eines Dissertationsvorhabens zur Untersuchung der Resilienz in Organisationen.

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Ein Projekt im Medien- und Bildungsmanagement.
Social Media – Effekte auf das körperbildbezogene Handeln von Jugendlichen

Forschungsprojekt in Form eines Dissertationsvorhabens zum Thema des Einflusses sozialer Medien auf das körperbildbezogene Handeln von Jugendlichen

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Ein Projekt im Medien- und Bildungsmanagement.
GameLet: Gamifizierte medienbasierte Leseflüssigkeitsförderung

Hauptanliegen des Projekts ist es, die Lesekompetenz der Schülerinnen und Schüler durch eine Verbesserung ihrer Leseflüssigkeit zu fördern und weiterzuentwickeln.

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